事件總覽:從九月三號到四號,瓶蓋工廠台北製造所 A2 棟將變成一座亞洲文化科技的縮影——37 組來自台、日、韓、泰的團隊端出他們最瘋狂的科技應用,從用 MR 把你嚇到腿軟的恐怖遊戲,到用 AI 替你客製化的 K-POP 粉絲體驗。這場展覽不只展示作品,它正在測試一個問題:當文化內容從「觀看」變成「參與」,我們的娛樂產業會長成什麼樣子?
說真的,這兩年跑了不下十場所謂的「科技創新展」,大部分時候我離開時心裡只有一個念頭:又是一個把 VR 眼鏡戴上去、看完一段風景片,然後不知道自己在幹嘛的下午。但這次 StartSphere Taipei 的 Culturepreneurs 展區,光看參展名單就讓我心裡那根專業神經跳了一下——不是因為名氣多大,而是因為陣容太「怪」了。
怎麼說呢?台灣的呢語喃喃(Nyamyam)要把瓶蓋工廠的現實空間直接變成 MR 降靈現場,你走進去不是看恐怖片,你是活在恐怖片裡。閃動格子(CyberCube)則用 LED 感應地磚逼你用身體去競技——對,不是用手把,是用你久坐辦公室那雙快僵掉的腿。而 Team Mono 更狠,直接讓你和 AI 對話,而且這個對話本身就是遊戲機制,玩完之後你會開始認真思考:我剛剛是在跟機器玩,還是在跟自己的倫理界線玩?
這三組剛好落在「Game as Culture」展區,但說真的,這個展區名稱有點客氣了。它們展示的不是「遊戲作為文化」,而是遊戲正在改寫文化的載體。過去我們說「玩遊戲」,現在是遊戲在玩你對空間、身體、甚至人性的認知。
📅 2026年9月:沉浸式敘事不再是形容詞,是動詞
如果 Game as Culture 讓你流汗,Immersive Storytelling 展區可能會讓你重新定義「說故事」這件事。天衍互動(TianYen)把光雕投影和 AI 綁在一起,試圖把整座城市變成敘事現場——不是投影一面牆而已,是讓建築物開始對你「說話」。涅所未來(NAXS Studio)則端出台灣、丹麥、德國三國共製的 VR 沉浸式劇場,這不是進口片,是台灣團隊實實在在參與國際內容共創的成果。
有趣的是,這次韓國來的不只是 K-POP 偶像,而是 Millennial Works 把 AI 導入粉絲互動的底層邏輯。你知道現在韓團粉絲見面會已經進化到什麼程度嗎?不是簽名合照而已,是系統根據你的觀看行為、社群互動、甚至表情反應,即時生成專屬於你的個人化娛樂體驗。說白了,AI 讓偶像跟你的關係從「群體狂歡」變成「一對一的錯覺」——這種錯覺,就是下一波粉絲經濟的命脈。
波翼藝術更進一步,把區塊鏈、AI、XR 全部攪在一起,讓當代藝術不再被畫廊的白牆綁架。你手上那支手機,可能比美術館的門票更接近藝術的未來。
📅 2026年9月:當螢幕消失,裸眼 3D 和 AR 眼鏡接管日常
「Screen Culture」展區聽起來很老派,好像只是討論螢幕而已。但光影立方(Optiqb)那塊裸眼 3D 智能保護貼貼上手機的瞬間——你不用戴眼鏡,不用調整角度,螢幕裡的東西就這麼浮出來了。這不是科幻片道具,是九月你可以在現場親手摸到的玩意兒。
台灣 XR 智能產業發展協會和佐臻則聯手展出輕薄的 AI AR 智慧眼鏡。我要強調「輕薄」這兩個字,因為過去所有 AR 眼鏡最大的問題不是技術,是戴上去像個科技宅的恥感。當眼鏡變得跟普通墨鏡一樣輕、一樣不引人注意的時候,AR 才會真正走進你的日常——不是為了酷,而是因為方便。
日本團隊這次也沒在客氣。chipper 秀的是 AI 即時品牌內容生成,TimeTicket 端出創作者與粉絲的互動平台。但最讓我眼睛一亮的是 Ai Film Festival Japan 首次來台——他們專門展示「人機共創」的影像作品,而且還會辦專題講座,深入談 AI 怎麼跟人類創作者協作。這不是「AI 取代人類」的老哏,是「AI 讓人類更會說故事」的新局。
編輯觀點:從產業面來看,這次展覽最值得注意的不是單一技術多厲害,而是它把整個文化科技的生態鏈一次攤開——從內容製作(遊戲、電影、劇場)、硬體設備(AR眼鏡、感應地磚、裸眼3D貼膜)、平台服務(粉絲互動、即時品牌生成)到投資媒合和國際商務資源,全部放在同一個場域。這代表什麼?代表文化內容不再只是「作品」,它已經長成一個需要軟硬體整合、跨域合作、甚至跨境輸出的產業體系。如果你還在用「看展覽」的心態去逛,那你就虧大了——這是市場驗證現場,不是藝廊。換個角度想,未來兩年台灣文化科技能否在國際上卡到位,關鍵不是技術多領先,是我們能不能把這些分散的創新串成一條完整的商業價值鏈。這次展覽,就是一次壓力測試。
在進入時間軸之前,先回頭看一個關鍵的鋪陳——臺北市政府產業發展局這次的野心其實很清楚:他們不只是在辦展覽,是在搭建一個「從創意到市場」的橋樑。展覽現場同時串聯了漫畫基地和 DigiFashion Forum 的主題講座,讓參與者不只是「體驗完就走」,還能聽到產業實務的深度對話。
不過,這種橋接從來都不是容易的事。在此之前,台灣的文化科技活動多半偏重在單點展示——新創團隊秀技術、大廠秀硬體、學術單位秀論文,彼此之間的斷層很明顯。而這次 Culturepreneurs 直接以「可操作、可參與」為策展主軸,把展示變成測試,把觀眾變成使用者,這個思維轉變本身就是一個訊號。
📅 2026年9月:三大展區之外,隱藏的時間軸意義
如果我們把這場展覽放在更大的時間軸上,它其實不是一個獨立事件,而是一個階段的總和。在此之前,台灣文化科技領域的國際能見度多半靠零星團隊單打獨鬥——某個遊戲在 Steam 上紅了、某個 VR 作品在威尼斯影展入圍了,但缺乏一個系統性的「集體亮相」。而這次,日本 chipper、TimeTicket、Ai Film Festival Japan 同步登場,泰國 Maxion Tech 把經典遊戲搬上區塊鏈,韓國 Millennial Works 展示 AI 粉絲互動——這不是單向的「台灣給國際看」,是雙向的「亞洲文化科技生態在台北交會」。
這直接導致了一個關鍵轉折:台北正在從「科技消費市場」變成「文化科技驗證場域」。過去國際團隊來台灣多半是賣產品、找代工,現在他們是來測試新商業模式——因為台灣市場夠成熟、使用者夠願意嘗試、而且產業鏈夠完整。
📅 至今影響與未來展望
回到一開始的問題:這場展覽跟我們一般人有什麼關係?其實很簡單——你現在看到的所有「好像很好玩但不知道在幹嘛」的科技,在未來兩年內會陸續變成你日常娛樂的一部分。MR 降靈遊戲會變成萬聖節的標準配備、AI 對話遊戲會滲透進教育訓練、裸眼 3D 會讓你的手機螢幕不再只是平面、而 AI 共創影像會讓你發現原來自己也能當導演。
更重要的是,這場展覽沒有把觀眾當成「純粹的消費者」。它同時開放了投資媒合、國際商務對接、產業講座——你可能是來玩的,但你走出去的時候可能帶走一個合作機會、一個創業靈感、或至少一個跟朋友炫耀「我在現場玩過那個」的故事。
展覽時間是 115 年 9 月 3 日至 4 日,每天上午十點到下午五點,在瓶蓋工廠台北製造所 A2 棟。免費報名入場,但名額有限——我不會說「錯過這次再等一年」這種老套的話,但如果你對文化科技有一點好奇、或單純想找點真正新鮮的事做,這兩天值得你從辦公桌前站起來,走一趟南港。
畢竟,有些趨勢你從新聞上看跟現場摸,完全是兩回事。
本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由Yahoo奇摩新聞發布。
常見問題 FAQ
Culturepreneurs 文化科技創新展覽的舉辦時間和地點?
展覽將於 115 年 9 月 3 日至 4 日,每天上午 10 時至下午 5 時,在瓶蓋工廠台北製造所 A2 棟(台北市南港區)舉辦,現場免費報名入場。
展覽三大展區分別展示哪些內容?
三大展區為 Game as Culture(MR恐怖遊戲、AI對話遊戲、LED互動競技)、Immersive Storytelling(VR沉浸劇場、光雕投影、AI×K-POP)及 Screen Culture(裸眼3D、AI AR智慧眼鏡、AI共創影像),涵蓋台日韓泰 37 組團隊。
這次展覽跟一般科技展有什麼不同?
最大差異在於「可操作與參與」的策展方式——你不只是觀看,而是親自體驗 MR 降靈、身體競技、AI 對話等互動內容,同時現場也串聯投資媒合與國際商務資源,協助團隊將創意推向市場。
展覽有搭配講座或論壇活動嗎?
有的,現場將有 Ai Film Festival Japan 主講的專題講座,深入分享人類創作者與 AI 協作的新模式,另外漫畫基地及 DigiFashion Forum 也將舉辦主題講座,共同交流新世代娛樂體驗方向。
誰適合參加 Culturepreneurs 展覽?
不論是文化創意工作者、科技新創團隊、投資人、產業人士,或單純對新世代娛樂科技有興趣的民眾都非常適合——現場內容兼具深度體驗與產業對接功能。
※ 此篇文章由 AI 改寫或生成,內容僅供參考,可能存在錯誤或不準確之處。
