國立臺灣美術館將於2026年3月28日至6月28日推出年度科技藝術大展「無限副本與瞄準器」,透過多國藝術家的多元創作,探討當代社會中虛擬與現實界線日益模糊的現象。本展以「遊戲」為核心隱喻,邀請觀者重新審視影像、資訊與地緣政治如何形塑我們對世界的認知,並反思科技發展下的倫理議題。這場匯聚全球15位(組)藝術家共18件作品的盛會,不僅帶來新穎的觀展經驗,更挑戰我們對真實的定義。
現象觀察:遊戲化視角下的當代世界
在當前數位時代,我們的生活似乎正被一股「遊戲化」的趨勢所包圍。從社群媒體的互動機制到資訊傳播的模式,許多體驗都帶有遊戲的影子。國美館長陳貺怡指出,本次展覽的核心概念,便是以遊戲作為一種隱喻,引導觀眾以全新的視角觀看世界。她強調,遊戲與藝術之間存在著長期且深刻的連結,它不僅是一種表現形式,更是我們理解現實與想像的途徑。這種觀點也呼應了藝術史學家貢布里希在《關於一匹木馬的沈思》中所提出的思辨:
「當某人決定跨著木棍驕傲的在村裡騎行時,他這種行為究竟是一種遊戲還是為了召喚某種魔力呢。」
這段引述深刻地揭示了遊玩者無邊的想像力如何賦予物件活力與魔力。在當代藝術實踐中,藝術家與觀眾皆可成為「遊戲者」,共同探索虛實交錯的邊界。有趣的是,展覽中的部分作品直接回應了當前的地緣政治與社會議題,將看似遊戲化的形式,轉化為對現實情境的深度反思,例如戰爭與基礎設施等嚴肅主題。
原因剖析:影像、資訊與權力結構的交織
策展人陳湘汶進一步剖析,當今全球衝突與政治事件,往往透過影像、社群媒體與演算法被放大、重組,如同遊戲中的不同「副本」在各地同時展開。這種現象促使我們重新檢視影像生成、觀看機制與資訊權力之間的複雜關係。在一個虛擬與現實認知界線模糊的時代,我們如何透過影像與資訊來理解真實世界?這成為一個關鍵的質問。陳湘汶強調:
「我們不需要拒絕科技,但是透過本展,覺察與反思是我非常想要告訴大家的事情,也是這個展覽發生在臺灣很重要的意義。」
這句話點出了展覽的核心精神:不盲目排斥科技,而是透過藝術家的視角,引導觀者主動進行批判性思考與反思。本次展覽也特別邀請多位國際藝術家,他們的作品往往從科技、神話與地緣政治敘事等面向切入,揭示媒體運作的潛在機制,引導觀眾反思自身觀看與建構現實的框架。
影響評估:藝術家如何回應虛實邊界與社會議題
「無限副本與瞄準器」展覽分為三個子題,層層遞進地從影像生成、媒體觀看到科技倫理展開,展現藝術家對科技藝術社會與當代世界的多元觀察:
- 角色選單與視覺校準:探討影像的生成與編輯,以及我們如何「校準」自己的觀看方式。
- 前方戰區迷霧:聚焦於戰爭敘事與資訊系統,反思媒體如何呈現衝突與真相。
- 開發者模式已載入:深入科技倫理,探討人工智慧、演算法與人類社會的未來。
多件作品運用遊戲引擎、機造影片、AI生成影像與數位掃描技術,重新思考影像、戰爭敘事與資訊系統之間的關係。例如,美國藝術家艾莉絲・巴克內爾(Alice Bucknell)的電子遊戲作品〈地球引擎〉,便提出了「地球即玩家」(Earth-as-Player)的概念,翻轉了傳統遊戲中以人類為中心的控制邏輯。西班牙藝術家塞薩爾.埃斯庫德羅.安達盧斯(César Escudero Andaluz)的〈網路異議所用之自由且通用切斷套件〉,則從海底網路電纜與資料監控出發,揭示全球資訊網路背後的權力結構。而法國藝術家克文.布黑(Kévin Bray)的大型3D列印雕塑結合光雕作品〈原型夾制:塑造身分,置換世界〉,則透過混種神話與政治敘事交織,將藝術定位為一種「對抗式劇本」,一個得以拆解、探究並重新想像形塑我們世界之敘事的空間。
臺灣藝術家的創作也從不同角度回應這些議題。王連晟的裝置作品〈生存的辯證法〉,透過機械劇場與演算回應,具體呈現安全、防衛與演算法治理之間的矛盾。李亦凡的典藏作品〈你不愛我了喔。〉則以投影光雕呈現瀕死譫妄,並融入軍歌,觸及愛與愛國的複雜情感。鄭亭亭的〈口述影像〉則回看戰地報導與媒體敘事,反思新聞影像背後的觀看框架與資訊取捨。陳庭榕的〈以他們之名〉則透過複數迴路的聲音體驗,探討語言、身體與權力之間的隱微關係,強調聽覺作為感知途徑的重要性。
趨勢預測:校準觀看方式,迎接非完美新世界
「無限副本與瞄準器」這檔科技藝術大展不僅是一場視覺饗宴,更是一次深刻的社會觀察與哲學思辨。它提醒我們,在科技不斷加速的當代社會中,虛擬與現實的界線將持續模糊,而我們對影像、資訊的認知方式也需不斷「校準」。展覽期間,國美館亦將於3月29日舉辦國際論壇「非完美新世界」,邀請多位藝術家、學者與策展人,從娛樂文化與視覺媒介的角度,深入探討科技發展與當代社會的關係。這場論壇將分為「近乎完美的電玩世界」與「戰爭的視覺意義與道德:看見即毀滅」兩條軸線,進一步拓展觀者對於展覽議題的理解。
總體而言,本次展覽透過藝術家的創作與展場敘事,鼓勵觀眾重新思考人類感知、科技與現實之間的關係。它預示著一個更為複雜、多層次的世界圖景,並邀請我們以更具批判性的眼光,去面對那些由遊戲、影像與科技所構築的「非完美新世界」。

