在 2026 年的 AI EXPO Taiwan 盛會上,韓國美聲天團 2AM 成員暨娛樂科技公司 INIP 創意長林瑟雍,以其獨到的產業視角,深入探討 AI 如何從根本上顛覆娛樂產業的生態。他指出,當前 AI 競爭的核心已不再是單純的技術能力,而是能否有效爭奪並留住使用者的「時間與注意力」,預示著娛樂體驗導向的全新時代來臨。
現象觀察:從技術競逐到注意力爭奪
首先,娛樂產業正經歷一場由 AI 驅動的深刻變革。在 25 日於花博爭豔館舉行的「AI EXPO Taiwan 2026」年度展會上,林瑟雍創意長在「不知講堂」發表「娛樂 × 深科技DeepTech」專題演講,明確指出 AI 領域的競爭重心已然轉移。過去,技術能力是核心,但隨著 GPU 算力、大型語言模型與雲端基礎設施的日益成熟,技術門檻正逐步降低。這使得產業的關鍵成功要素,從單純的技術領先,轉變為能否有效吸引並長期 удержи使用者「時間」與「注意力」的挑戰。他所任職的 INIP 公司,便致力於建構一個「IP 體驗平台」,透過整合 AI、XR(延展實境)與 3D 內容技術,將傳統的音樂、影視與藝人 IP 轉化為豐富的互動式數位體驗,並藉由平台化策略推動全球部署與多元變現。
原因剖析:娛樂典範的體驗式轉移
其次,這場轉變的深層原因在於娛樂產業本身的典範轉移。林瑟雍進一步闡述,娛樂的本質正從「內容導向」演進為「體驗導向」。這意味著,IP 不再僅是單一的影音作品或歌曲,而是能夠持續互動、不斷延伸的「體驗資產」。舉例來說,XR 沉浸式演出、虛擬空間互動以及數位人角色,都讓內容從一次性的消費品,轉變為使用者可以反覆參與、甚至共同創造的體驗形式。這種新型態的 AI 娛樂應用,在技術架構上,極度依賴即時 AI 運算與高精度的 3D 渲染能力,因此也預期將帶動相關的基礎設施投資與算力需求。
影響評估:AI 輔助創作與情感連結的平衡
再者,對於 AI 在創作環節的角色,林瑟雍持有一種務實而細緻的觀點。他透露,INIP 已將 AI 工具導入音樂製作流程中,例如用於聲音測試、編曲模擬與創意概念的快速驗證,這顯著提升了製作效率與探索新可能的速度。然而,在藝術創作的最終決策層面,他強調仍高度依賴創作者本身的經驗與深層的情感判斷。他語重心長地指出:
「AI 可以協助創作,但無法取代情感本身。」
此外,粉絲數據的分析也成為評估 IP 長期價值的重要環節。隨著串流媒體與社群平台的普及,用戶的行為軌跡得以被精準量化,這些數據能即時回饋至內容開發與商業策略的制定。未來粉絲的關注,可能不再僅限於單一作品的成功,而是擴展到他們與 IP 之間零碎的體驗與互動記憶,這些資料將成為塑造 IP 長期價值的關鍵資產。
趨勢預測:臺灣在娛樂科技合作中的潛力
最後,展望未來,林瑟雍特別提及臺灣在發展 AI 娛樂應用方面的獨特優勢。臺灣在全球半導體產業鏈中佔據關鍵地位,同時在 AI 基礎建設方面也具備領先實力,並擁有一定的內容創作能量。這些條件,使得臺灣成為發展沉浸式內容與 AI 娛樂應用的理想合作夥伴。他表示,目前已與臺灣相關團隊進行接觸,未來不排除在沉浸式內容製作與跨國平台部署等領域,進一步展開深度合作,共同探索 AI 娛樂的無限可能。
總體而言,AI 不僅是娛樂產業的技術革新,更是一場深刻的商業模式與使用者體驗的重塑。從爭奪時間與注意力,到推動體驗式內容的發展,再到輔助創作與數據洞察,AI 正全方位地定義娛樂產業的未來。儘管技術日新月異,但林瑟雍的觀點提醒我們,人類情感與獨創性,仍將是這場變革中不可取代的核心價值。

