2AM林瑟雍深度解析:AI如何翻轉娛樂體驗,從內容戰走向注意力爭奪?

韓國美聲天團2AM成員林瑟雍,以另一重身分——韓國娛樂科技公司INIP創意長——站上「AI EXPO Taiwan 2026」的不知講堂時,他帶來的並非一場單純的藝人分享,而是一份對未來娛樂產業的深刻洞察。這場在花博爭豔館舉行的年度AI盛會,主軸涵蓋生成式AI、算力基礎設施與實際應用場景,今年更將觸角延伸至娛樂科技,揭示了AI如何以超乎想像的速度,重塑我們所認知的娛樂版圖。

表象:藝人轉型科技長,娛樂與AI的破格結合

從鎂光燈下的偶像歌手,到引領科技創新的創意長,林瑟雍的轉型本身就足以引人深思。他不僅是2AM的成員,更是韓國娛樂科技公司INIP的核心人物,肩負著將娛樂與深科技(DeepTech)融合的使命。INIP的願景是打造一個「IP體驗平台」,透過結合AI、XR(延展實境)與3D內容技術,將傳統的音樂、影視及藝人IP,轉化為能夠互動、無限延伸的數位體驗。這不僅僅是內容的數位化,更是一種全新的全球化部署與多元變現模式的開端。

有趣的是,這背後隱藏著一場更深層的競爭。林瑟雍在演講中直指,過去AI技術的競爭,正悄然轉變為對使用者「時間」的爭奪。當GPU、大型語言模型與雲端運算日益成熟,技術門檻逐漸降低,未來的決勝關鍵,將在於誰能更有效地吸引並長久留住用戶的注意力。他強調,娛樂、遊戲與沉浸式內容等「體驗型應用」,仍有巨大的發展潛力,而衡量其價值的標準,也將從單次的曝光率,轉變為用戶的停留時間與互動深度。

真相:娛樂產業典範轉移,從「內容」到「體驗」

說真的,這場變革的核心,是娛樂產業從「內容導向」走向「體驗導向」的典範轉移。IP不再僅僅是作品本身,而是一種可持續互動、不斷衍生的體驗資產。林瑟雍進一步闡述,諸如XR演出、虛擬空間、數位人等應用,正將內容從一次性消費,轉化為能夠被反覆參與和延展的體驗形式。這意味著,我們未來對音樂會、電影或偶像的「消費」,將不再只是被動地觀看,而是主動地參與其中,甚至成為體驗的一部分。

「AI 可以協助創作,但無法取代情感本身。」

林瑟雍對於AI在創作端的角色,則抱持著相當務實的看法。他坦言,目前已在音樂製作流程中導入AI工具,例如進行聲音測試、編曲模擬與創意驗證,這些都顯著提升了製作效率與探索新方向的速度。然而,在最終的決策層面,創作者自身的經驗與情感判斷依然是不可或缺的。他堅定地指出:「AI 可以協助創作,但無法取代情感本身。」這句話點出了人與AI在創意領域中,最本質的區別與共存之道。

各方角力:算力需求激增,粉絲數據成新石油

這場從內容到體驗的轉變,無疑也對技術架構提出了更高的要求。林瑟雍分析,這類沉浸式應用高度依賴即時AI運算與3D渲染技術,屬於典型的高算力需求場景。可以預見,這將帶動相關基礎設施的龐大投資,一場看不見的算力軍備競賽,正在娛樂產業的底層悄然展開。

「AI 競爭正從技術能力轉向對使用者『時間』的爭奪。」

此外,粉絲數據的重要性也前所未有地凸顯出來。隨著串流平台與社群媒體的普及,用戶的行為模式被量化,並能即時回饋至內容開發與商業策略的制定。林瑟雍觀察到,未來粉絲的關注焦點,可能從單一作品轉向更為零碎的體驗與互動記憶。這些看似細微的資料,將成為IP長期價值的關鍵組成部分,為創作者提供精準的洞察,以打造更符合市場需求的內容與體驗。

深層影響:台灣的半導體優勢,潛在的國際合作機會

談到區域合作,林瑟雍特別點出了台灣在全球AI娛樂應用版圖中的獨特優勢。他認為,台灣在半導體與AI基礎建設方面擁有領先全球的實力,同時也具備一定的內容創作能量,這些都為發展AI娛樂應用奠定了良好的基礎。他透露,INIP目前已與台灣相關團隊進行接觸,未來很有可能在沉浸式內容與跨國平台部署上,進一步展開深度合作。

「娛樂產業正由『內容導向』轉向『體驗導向』,IP 不再只是作品本身,而是可持續互動的體驗資產。」

這不僅僅是技術層面的交流,更是一種文化與產業的融合。台灣的硬體實力,結合韓國在娛樂IP營運上的豐富經驗,或許能激盪出前所未有的火花,共同探索AI時代娛樂的無限可能。

未解之問:當體驗至上,情感的重量如何被衡量?

AI與娛樂的結合,無疑為產業開啟了全新的篇章,從沉浸式體驗到精準的粉絲互動,處處充滿了創新與商機。然而,當我們沉浸在由AI驅動的「體驗」之中時,一個更深層的問題浮現:在追求極致效率與互動的同時,那些無法被量化、無法被演算法捕捉的「情感」與「人性」,又將如何在未來娛樂中找到其不可取代的重量?這或許是所有創意工作者與科技專家,都必須持續思索的未解之問。

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