AI 顛覆娛樂!2AM 林瑟雍揭示:產業從「內容」走向「體驗」新戰場

一個數字震驚了所有人:在科技巨頭競逐 AI 算力的同時,娛樂產業的戰場,卻悄然從技術能力轉向了對用戶「時間」與「注意力」的爭奪。韓國美聲天團 2AM 成員、現任娛樂科技公司 INIP 創意長林瑟雍,在「AI EXPO Taiwan 2026」展會上,發表了一場關於 AI 如何重塑娛樂產業的專題演講,揭示了這場從內容導向轉為體驗導向的深層變革。

表象:技術競逐的背後

「AI EXPO Taiwan 2026」作為年度科技盛會,不僅聚焦生成式 AI 與算力基礎設施,更將觸角延伸至娛樂科技領域,引發業界廣泛關注。韓國娛樂科技公司 INIP 創意長林瑟雍,這位從偶像轉型為科技領航者的 2AM 成員,在展會的「不知講堂」發表了「娛樂 × 深科技DeepTech」專題演講,分享他對 AI 如何影響娛樂產業的獨到見解。INIP 正致力於建構一個「IP 體驗平台」,透過結合 AI、XR 與 3D 內容技術,將音樂、影視及藝人 IP 轉化為可互動、可延伸的數位體驗,並積極推動全球化部署與多元變現模式。

真相:注意力經濟的全面開戰

談及當前 AI 競爭的核心,林瑟雍一針見血地指出,戰場已不再單純是技術能力的較量,而是對使用者「時間」與「注意力」的爭奪。隨著 GPU 算力、大型語言模型及雲端技術日益成熟,AI 的技術門檻正逐漸降低,未來的決勝關鍵在於能否有效吸引並長久留住用戶。他認為,娛樂、遊戲及沉浸式內容等「體驗型應用」仍蘊藏巨大發展潛力,而評估其價值的標準,也從傳統的單次曝光轉變為用戶的實際停留時間與互動深度。

林瑟雍指出:「AI 競爭已從技術能力轉向對使用者『時間』的爭奪,未來的關鍵在於能否吸引並留住用戶注意力。」

林瑟雍強調,娛樂產業的重心已從單純的「內容導向」轉向「體驗導向」,意味著 IP 不再只是靜態的作品本身,而是能夠持續互動的體驗資產。這包括 XR 沉浸式演出、虛擬互動空間,乃至於數位分身等,讓內容從一次性消費轉化為可被反覆參與及延展的體驗形式。從技術層面來看,這類應用高度依賴即時 AI 運算與 3D 渲染,屬於高算力需求的場景,預期將帶動相關基礎設施的龐大投資。

他進一步說明:「娛樂產業正由『內容導向』轉向『體驗導向』,IP 不再只是作品本身,而是可持續互動的體驗資產。」

各方角力:AI 與人類情感的協奏

儘管 AI 在技術層面展現出驚人潛力,但在創作核心領域,林瑟雍對於 AI 的角色則抱持著務實的觀點。他分享,目前已在音樂製作流程中導入 AI 工具,用來進行聲音測試、編曲模擬及創意驗證,顯著提升了製作效率與探索新可能的速度。然而,在最終的決策與情感判斷上,依然高度仰賴創作者本身的經驗與細膩情感。

針對 AI 在創作端的角色,林瑟雍堅定地表示:「AI 可以協助創作,但無法取代情感本身。」

此外,粉絲數據的重要性也日益凸顯。隨著串流平台與社群媒體的普及,用戶行為數據能夠被精確量化,並即時回饋至內容開發與商業策略。未來,粉絲的關注焦點可能從單一作品延伸至零碎的體驗與互動記憶,這些珍貴的資料將成為 IP 長期價值的核心組成部分。

深層影響:臺灣在 AI 娛樂浪潮中的潛力

在這場全球性的 AI 娛樂轉型浪潮中,臺灣的獨特優勢也受到了林瑟雍的關注。他指出,臺灣在半導體製造與 AI 基礎建設方面具備世界級的領先地位,同時也擁有不容小覷的內容創作能量,這些都為臺灣發展 AI 娛樂應用提供了得天獨厚的條件。林瑟雍透露,目前已與臺灣相關團隊展開接觸,未來在沉浸式內容與跨國平台建構上,雙方有機會進一步深化合作,共同開創 AI 娛樂的新篇章。

未解之問:體驗經濟的倫理與永續

當娛樂產業全面擁抱 AI 驅動的體驗經濟,並將用戶的時間與注意力視為最珍貴的資產時,我們不禁要問:這場由科技與創意共築的嶄新世界,將如何平衡商業利益與文化價值?在不斷追求沉浸式互動與數據優化的同時,我們該如何確保內容的深度與情感的真實性不被稀釋?而當 IP 體驗平台走向全球,不同文化間的內容在地化與互動模式,又將面臨哪些挑戰與機遇?這些都是在 AI 娛樂時代下,值得業界與社會大眾持續深思的未解之問。

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