在 2026 年的 AI EXPO Taiwan 展會上,韓國美聲天團 2AM 成員林瑟雍,以娛樂科技公司 INIP 創意長身份,深入探討 AI 如何重塑娛樂產業。他指出,隨著技術門檻降低,娛樂的核心競爭已從內容轉向「體驗導向」,並強調 AI 在輔助創作之餘,仍難以取代人類情感的關鍵角色。
現象觀察:從技術競爭到注意力經濟
當前娛樂產業正經歷一場由 AI 驅動的典範轉移。首先,過往對於技術能力的競逐,已逐漸演變為對使用者「時間」與「注意力」的爭奪。在 2026 年 3 月 25 日於花博爭豔館舉行的「AI EXPO Taiwan 2026」展會上,林瑟雍觀察到,隨著 GPU 算力、大型語言模型及雲端服務的日益成熟,AI 技術的應用門檻已顯著降低,使得技術本身不再是獨佔優勢,而是普及化的工具。
其次,娛樂型態也正從單純的「內容導向」轉向「體驗導向」。林瑟雍以其所屬的娛樂科技公司 INIP 為例,該公司致力於建構「IP 體驗平台」,透過結合 AI、XR(延展實境)與 3D 內容技術,將傳統的音樂、影視作品及藝人 IP 轉化為可互動、可延展的數位體驗。這意味著,IP 不再僅限於作品本身,而是成為一種持續性、多面向的互動資產,例如沉浸式 XR 演出、虛擬空間與數位人等,這些都讓內容消費從一次性轉變為反覆參與的歷程。
原因剖析:技術成熟與使用者行為變革
造成這波轉變的核心原因,首先是 AI 基礎設施的快速進化。GPU 運算能力的躍升與大型模型的普及,為複雜的即時 AI 運算及 3D 渲染提供了強大支援,使得過去難以實現的沉浸式體驗成為可能。這類高算力需求的應用場景,也同步帶動了相關基礎設施的投資與發展。
再者,使用者行為模式的變革亦是推動力量。隨著串流媒體與社群平台的普及,觀眾的注意力變得更加碎片化,對於被動接收內容的耐心降低,轉而追求更具參與感與個人化的互動體驗。這種趨勢促使娛樂供應商必須思考如何創造更深層次的連結,以吸引並留住用戶。林瑟雍直言:
「AI 競爭正從技術能力轉向對使用者『時間』的爭奪。未來關鍵在於能否吸引並留住用戶注意力。」
因此,娛樂產業的評估標準也從單純的曝光次數,進化為更看重用戶的停留時間與互動程度。
影響評估:創作角色、粉絲互動與區域合作
AI 對娛樂產業的影響是多層次的。首先,在創作端,AI 扮演了強大的輔助角色。林瑟雍分享,目前已將 AI 工具導入音樂製作流程,用於聲音測試、編曲模擬與創意驗證,顯著提升了製作效率與探索新風格的速度。然而,他對於 AI 在創作決策層面的角色,則持務實且謹慎的態度,明確指出:
「AI 可以協助創作,但無法取代情感本身。」
這強調了創作者的經驗與情感判斷,在藝術表達中仍是不可或缺的核心。
其次,粉絲與 IP 的互動模式也隨之演變。隨著數位平台記錄下大量的用戶行為數據,粉絲關注的焦點可能從單一作品延伸至零碎的體驗與互動記憶。這些行為數據不僅能回饋至內容開發與商業策略,更成為衡量 IP 長期價值的重要組成。透過精準分析粉絲數據,娛樂公司能更有效地打造符合需求的沉浸式體驗。
最後,區域合作在 AI 娛樂發展中也顯得日益重要。林瑟雍特別點出,臺灣在半導體與 AI 基礎建設方面擁有顯著優勢,同時具備一定的內容創作能量,這使其成為發展 AI 娛樂應用的理想夥伴。據悉,INIP 已與臺灣相關團隊展開接觸,未來有望在沉浸式內容開發與跨國平台部署上,進一步深化合作。
趨勢預測:體驗經濟的深化與情感的最終價值
展望未來,娛樂產業將持續深化其「體驗經濟」的本質。可以預見,結合 AI、XR 與 3D 技術的沉浸式應用,將會有更廣闊的發展空間,並持續推動相關算力基礎設施的投資。這不僅限於音樂與影視,也將延伸至遊戲、虛擬社群等多元領域,創造出前所未有的互動模式與變現機會。
然而,儘管 AI 技術將不斷進化,其在娛樂產業中的角色,仍將定位於輔助而非取代。人類獨有的情感、經驗與直覺,仍將是賦予藝術作品生命與深度的關鍵。AI 將更像是一位高效且富有創造力的協作者,協助藝術家突破技術限制,將想像力化為現實,但最終觸動人心的力量,仍源於人類自身。
整體而言,AI 在娛樂產業的應用,正引導我們走向一個內容與體驗並重的新時代。在這個時代中,技術是工具,數據是洞察,而人類情感與創意,則始終是引領藝術前行的不滅火光。

